tiistai 28. marraskuuta 2017

Kurssin deadline 13.12. klo 19:00

Eli keskiviikkoon 13.12. klo 19:00 mennessä pitää olla kaikki arvosteltavat työt palautettu.

Tehtävä 9. 3d-kuva

  1. Kirjaudu TinkerCadiin. (esim Google-tunnuksellasi)
  2. Käy läpi kaikki LEARN-osion BASICS-oppitunnit.
  3. Tee omasta nimestäsi jokin taideteos, esimerkkinä oma kuvani tuolla alla.
    • Ota valmiista työstäsi taas näytönkuva talteen. (voit myös kokeilla share-toimintoa embed, jolloin voit upottaa työsi blogiisi)
    • Mene GALLERY->My things, avaa kuvasi ja ota linkki kuvaan talteen. (kohta, jossa lukee "link")
  4. Kirjoita blogiisi...
    • Kerro mitä mieltä olit TinkerCadistä ja sen toiminnasta.
    • Liitä oma kuvasi ja sen linkki, sekä upota se "embed"-vaihtoehdolla kirjoitukseesi. 
  5. Kirjoita blogiisi myös mikä TinkerCadin Gallerian töistä on suosikkisi ja miksi valitsit juuri kyseisen kuvan. Voit myös linkata sen.

Oma nimeni kuvana...

ja embed tyylillä..



tiistai 14. marraskuuta 2017

Tehtävä 8. Scratch 3

Nyt sinulla on vapaat kädet. Tee jokin mielellään hivenen interaktiivinen ohjelma scratchillä.
Vaikkapa peli. Esimerkiksi tuntoaistia testailemalla voi löytyä ideoita.

Alla oma pikku arvuutuspelini esimerkkinä!


tiistai 7. marraskuuta 2017

Tehtävä 7. Scratch2

Tee seuraavat scratch tehtävät ja upota valmiit tuotteesi blogikirjoitukseesi.
Blogiin saa upotettua koodia yläkulman HTML painikkeen kautta ja upotettavan koodin saat scratchin projektisivulta.

A) Tee kello, joka toimii oikein. Sinun tarvitsee miettiä kuinka monta astetta kellotaululla kukin viisari liikkuu ja missä ajassa.
Linkki scratch-koodiin, jonka voit "remixata"... TÄÄLLÄ

B) Toteuta 400metrin juoksu. Tarkkana aikojen ja juoksumatkojen kanssa. Huomaa, että sinun täytyy miettiä kuinka pitkä osuus juostessa juostaan tietyllä nopeudella ja myös laskea kuinka kauan tämä osasuoritus kestää.




 Huomaa, että yllä on ohjeet vain kuudelle maalle, sinun on keksittävä itse yhden juoksutapa.


Linkki scratch-koodiin, jonka voit "remixata... TÄÄLLÄ